8.1 维度的诅咒

这是一个4维空间的立方体:https://en.wikipedia.org/wiki/Tesseract

事实证明,在高维空间中,许多事物的行为都迥然不同。例如,如果你在一个单位平面(1×1的正方形)内随机选择一个点,那么这个点离边界的距离小于0.001的概率只有约0.4%(也就是说,一个随机的点不大可能刚好位于某个维度的“极端”)。但是,在一个10 000维的单位超立方体(1×1…×1立方体,一万个1)中,这个概率大于99.99999%。高维超立方体中大多数点都非常接近边界。

还有一个更麻烦的区别:如果你在单位平面中随机挑两个点,这两个点之间的平均距离大约为0.52。如果在三维的单位立方体中随机挑两个点,两点之间的平均距离大约为0.66。但是,如果在一个100万维的超立方体中随机挑两个点呢?不管你相信与否,平均距离大约为408.25(约等于\(\sqrt{1000000/6}\))!这是非常违背直觉的:位于同一个单位超立方体中的两个点,怎么可能距离如此之远?这个事实说明高维数据集有很大可能是非常稀疏的:大多数训练实例可能彼此之间相距很远。当然,这也意味着新的实例很可能远离任何一个训练实例,导致跟低维度相比,预测更加不可靠,因为它们基于更大的推测。简而言之,训练集的维度越高,过拟合的风险就越大。

理论上来说,通过增大训练集,使训练实例达到足够的密度,是可以解开维度的诅咒的。然而不幸的是,实践中,要达到给定密度,所需要的训练实例数量随着维度的增加呈指数式上升。仅仅100个特征下(远小于MNIST问题),要让所有训练实例(假设在所有维度上平均分布)之间的平均距离小于0.1,你需要的训练实例数量就比可观察宇宙中的原子数量还要多。